Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

53

Игровые разработчики долгие годы бьются над вопросом, что же показывать в демоверсиях. Если на Е3 продемонстрировать некую фичу, которой не будет в итоговой игре, это обман? Сложный вопрос. «Когда люди всерьез сердятся – мол, показали вот такое, а в итоге игра совсем другая, мы думаем: „Ну, это было неизбежно“. Или хотя бы ожидаемо», – говорит Марк Дарра. – Прим. авт.
Назад: 52
Дальше: 54
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий