Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

49

В большинстве студий «креативный директор» – это и есть человек, руководящий созданием игры, но в ЕА принцип другой. – Прим. авт.

50

Спустя годы после релиза некоторые игроки оттаяли, и многие в BioWare продолжают гордиться своим детищем. «Dragon Age 2 была проектом, где ощущалось всеобщее единство, он нас очень сплотил», – говорит Джон Эплер, дизайнер кинематографических сцен. – Прим. авт.
Назад: 48
Дальше: 51
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий