Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

46

Из-за проблем с сетью SimCity была фактически недоступна долгое время после релиза в марте 2013 года. Но даже когда серверы починили и игра заработала, игроки обнаружили, что симуляция в ней несовершенна: например, машины всегда выбирали кратчайший маршрут между точками, даже если он пролегал через плотный трафик. Полицейские отказывались пересекать перекрестки. Торговля не работала. Мы в Kotaku по этому поводу даже завели специальный тег: «Служба слежения за катастрофой с SimCity». – Прим. авт.
Назад: 45
Дальше: 47
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий