Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

38

Стриминг (streaming) – постоянная подгрузка объектов по мере того, как игрок продвигается по миру. Если загрузить большой город целиком, игра будет тормозить, обрабатывая избыток деталей, так что обычно загружено только то, что игрок видит или может увидеть в ближайший момент. (Например, интерьер помещения, куда игрок потенциально может зайти, часто подгружают, только когда он уже недалеко от двери, – а когда отходит, память от него освобождают.)
Назад: 37
Дальше: 39
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий