Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

33

Чекпойнт (checkpoint) – тип игровых сохранений, которые происходят автоматически, когда игрок достигает определенной точки. Они нужны, чтобы создать напряжение: между чекпойнтами сохраниться нельзя, поэтому весь этот отрезок нужно пройти, ни разу не умерев.
Назад: 32
Дальше: 34
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий