Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

23

«Разбираться с такими проблемами безрадостно, – говорит Кристиан Гирлинг, ведущий программист. – В сердце студийной коммуникации лежит сервер, и когда пытаешься разобраться, что с ним пошло не так, получаешь информационный аналог струи из пожарного шланга в лицо. И где-то в этом потоке скрывается информация о том, какой компьютер виноват в проблеме, а тебе надо ее найти». – Прим. авт.
Назад: 22
Дальше: 24
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий