Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

22

За время разработки Uncharted 4 команда Naughty Dog выросла до прежде невиданных размеров. Кристоф Балестра, один из президентов компании, написал компьютерную программу Tasker, позволяющую команде организовать задачи и правки на день. «Когда пытаешься довести уровень до финального состояния, очень помогают такие вот списки, в которых нужно исправить каждую проблему», – говорит ведущий дизайнер Энтони Ньюман. – Прим. авт.
Назад: 21
Дальше: 23
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий