Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

16

Например, уже после запуска игры обнаружился особенно странный и зловредный баг: если перед тем, как надеть предмет, игрок дважды по нему кликал, параметры персонажа обнулялись. «Иногда выпускаешь игру, потом находишь баг – и ума не можешь приложить: как такое вообще могло проскользнуть в релиз?» – говорит Джош Сойер. – Прим. авт.
Назад: 15
Дальше: 17
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий