Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

1

По данным Entertainment Software Association на 2016 год. – Прим. авт.

2

В игровой индустрии задача продюсера состоит в том, чтобы формировать график работ, спорить с остальной командой и следить за тем, чтобы у всех было единое понимание того, чем они занимаются. Как сказал мне опытный продюсер Райан Тредвелл: «Мы те самые люди, кто отвечает за то, чтобы продукт был сделан». – Прим. авт.
Назад: Сноски
Дальше: 3
Показать оглавление

Комментариев: 0

Оставить комментарий